6. 命名約定

最重要的一致性規則是命名管理. 命名風格快速獲知名字代表是什麼東東: 類型? 變數? 函式? 常數? 巨集 ... ? 甚至不需要去查找類型宣告. 我們大腦中的模式匹配引擎可以非常可靠的處理這些命名規則.

命名規則具有一定隨意性, 但相比按個人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎麼想, 規則總歸是規則.

6.1. 通用命名規則

Tip

函式命名,變數命名,文件命名要有描述性;少用縮寫。

盡可能給有描述性的命名,別心疼空間,畢竟讓程式碼易於新讀者理解很重要。不要用只有專案開發者能理解的縮寫,也不要通過砍掉幾個字母來縮寫單詞。

int price_count_reader;    // 無縮寫
int num_errors;            // 「num」 本來就很常見
int num_dns_connections;   // 人人都知道 「DNS」 是啥

Warning

int n;                     // 莫名其妙。
int nerr;                  // 怪縮寫。
int n_comp_conns;          // 怪縮寫。
int wgc_connections;       // 只有貴團隊知道是啥意思。
int pc_reader;             // "pc" 有太多可能的解釋了。
int cstmr_id;              // 有刪減若干字母。

6.2. 文件命名

Tip

文件名要全部小寫, 可以包含底線 (_) 或連字符 (-). 按專案約定來. 如果並沒有專案約定,”_” 更好。

可接受的文件命名:

* my_useful_class.cc
* my-useful-class.cc
* myusefulclass.cc
* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已棄用。

C++ 文件要以 .cc 結尾, 標頭檔以 .h 結尾. 專門插入文本的文件則以 .inc 結尾,參見:ref:self-contained headers

不要使用已經存在於 /usr/include 下的文件名 (Yang.Y 注: 即編譯器搜索系統標頭檔的路徑), 如 db.h.

通常應盡量讓文件名更加明確. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定義類時文件名一般成對出現, 如 foo_bar.hfoo_bar.cc, 對應於類 FooBar.

內聯函式必須放在 .h 文件中. 如果內聯函式比較短, 就直接放在 .h 中.

6.3. 類型命名

Tip

類型名稱的每個單詞首字母均大寫, 不包含底線: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.

所有類型命名 —— 類, 結構體, 類型定義 (typedef), 列舉 —— 均使用相同約定. 例如:

// classes and structs
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...

// typedefs
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;

// enums
enum UrlTableErrors { ...

6.4. 變數命名

Tip

變數名一律小寫, 單詞之間用底線連接. 類的成員變量以下劃線結尾, 但結構體的就不用,如:: a_local_variable, a_struct_data_member, a_class_data_member_.

普通變數命名:

舉例:

string table_name;  // 可 - 用底線。
string tablename;   // 可 - 全小寫。

Warning

string tableName;   // 差 - 混合大小寫。

類數據成員:

不管是靜態的還是非靜態的,類數據成員都可以和普通變數一樣, 但要接底線。

class TableInfo {
  ...
 private:
  string table_name_;  // 可 - 尾後加底線。
  string tablename_;   // 可。
  static Pool<TableInfo>* pool_;  // 可。
};

結構體變數:

不管是靜態的還是非靜態的,結構體數據成員都可以和普通變數一樣, 不用像類那樣接底線:

struct UrlTableProperties {
    string name;
    int num_entries;
}

結構體與類的討論參考 結構體 vs. 類 一節.

全域變數:

對全域變數沒有特別要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它標誌作為前綴, 以便更好的區分局部變量.

6.5. 常數命名

Tip

在全域或類裡的常數名稱前加 k: kDaysInAWeek. 且除去開頭的 k 之外每個單詞開頭字母均大寫。

所有編譯時常數, 無論是局部的, 全域的還是類中的, 和其他變數稍微區別一下. k 後接大寫字母開頭的單詞:

const int kDaysInAWeek = 7;

這規則適用於編譯時的局部作用域常數,不過要按變數規則來命名也可以。

6.6. 函式命名

Tip

常規函式使用大小寫混合, 取值和設值函式則要求與變數名匹配: MyExcitingFunction(), MyExcitingMethod(), my_exciting_member_variable(), set_my_exciting_member_variable().

常規函式:

函式名的每個單詞首字母大寫, 沒有底線。

如果你的某函式出錯時就要直接 crash, 那麼就在函式名加上 OrDie. 但這函式本身必須集成在產品程式碼裡,且平時也可能會出錯。

AddTableEntry()
DeleteUrl()
OpenFileOrDie()

取值和設值函式:

取值(Accessors)和設值(Mutators)函式要與存取的變數名匹配. 這兒摘錄一個類, num_entries_ 是該類的實例變量:

class MyClass {
    public:
        ...
        int num_entries() const { return num_entries_; }
        void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }

    private:
        int num_entries_;
};

其它非常短小的內聯函式名也可以用小寫字母, 例如. 如果你在循環中呼叫這樣的函式甚至都不用緩存其返回值, 小寫命名就可以接受.

6.7. 命名空間命名

Tip

命名空間用小寫字母命名, 並基於專案名稱和目錄結構: google_awesome_project.

關於命名空間的討論和如何命名, 參考 命名空間 一節.

6.8. 列舉命名

Tip

列舉的命名應當和 常數巨集 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.

單獨的列舉值應該優先採用 常數 的命名方式. 但 巨集 方式的命名也可以接受. 枚舉名 UrlTableErrors (以及 AlternateUrlTableErrors) 是類型, 所以要用大小寫混合的方式.
enum UrlTableErrors {
    kOK = 0,
    kErrorOutOfMemory,
    kErrorMalformedInput,
};
enum AlternateUrlTableErrors {
    OK = 0,
    OUT_OF_MEMORY = 1,
    MALFORMED_INPUT = 2,
};

2009 年 1 月之前, 我們一直建議採用 巨集 的方式命名列舉值. 由於枚舉值和宏之間的命名衝突, 直接導致了很多問題. 由此, 這裡改為優先選擇常數風格的命名方式. 新程式碼應該盡可能優先使用常量風格. 但是老程式碼沒必要切換到常量風格, 除非宏風格確實會產生編譯期問題.

6.9. 巨集命名

Tip

你並不打算:ref:使用巨集 <preprocessor-macros>, 對吧? 如果你一定要用, 像這樣命名: MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.

參考:ref:前處理巨集 <preprocessor-macros>; 通常 不應該 使用宏. 如果不得不用, 其命名像列舉命名一樣全部大寫, 使用底線:

#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0

6.10. 命名規則的特例

Tip

如果你命名的實體與已有 C/C++ 實體相似, 可參考現有命名策略.

bigopen():

函式名, 參照 open() 的形式

uint:

typedef

bigpos:

structclass, 參照 pos 的形式

sparse_hash_map:

STL 相似實體; 參照 STL 命名約定

LONGLONG_MAX:

常數, 如同 INT_MAX

譯者(acgtyrant)筆記

  1. 感覺 Google 的命名約定很高明,比如寫了簡單的類 QueryResult, 接著又可以直接定義一個變數 query_result, 區分度很好;再次,類內變量以底線結尾,那麼就可以直接傳入同名的形參,比如 TextQuery::TextQuery(std::string word) : word_(word) {}, 其中 word_ 自然是類內私有成員。